SOLUZIONE COMPLETA DE:
SACRED
La Leggenda Dell’Arma Sacra
Benvenuti alla guida di Sacred - La Leggenda Dell’Arma Sacra scritta e montata da noi del sito …:::TESIVEMU:::… apposta per i nostri web surfers!!!
Innanzi tutto dopo aver scelto il personaggio preferito, cominciate una nuova partita in bronzo o argento (livelli di difficoltà), più è alto il livello più aumentano le difficoltà: ad esempio il livello dei nemici.
ATTO 1
All’inizio ci ritroviamo vicino a Bellevue, alcuni personaggi devono affrontare una piccola prova al cui termine si aggiornerà la missione principale e dovremo andare nella parte nord di Bellevue, dove si trova una cinta muraria cui si accede tramite un ponte. Arrivati qua, basterà seguire la freccia in basso al centro (che indica la missione principale). Qui incontreremo un soldato con “!” sulla testa (segno della missione) .

dopo che ci avremo parlato, riceveremo dei soldi e la “lettera di presentazione” (visualizzabile nel registro). Ora possiamo andare leggermente più in alto del soldato per trovare il portale di Bellevue (da aprire!) oppure comprare un cavallo; comunque la missione principale ora si è aggiornata, dobbiamo arrivare a Porto Valium dopo aver parlato con un altro soldato poco più a ovest questa città, come potete vedere sulla mappa, è la prossima a ovest dopo Bellevue. Preparatevi bene e salvate spesso perché il tragitto è lungo e pieno di goblin. Arrivati a Porto Vallum parlate con la guardia con “!?” sulla testa.
Dopo averci parlato, ci lascerà un incantesimo o un’arte di combattimento.
A questo punto dobbiamo spostarci a sud-est ed entrare nel bosco fino ad arrivare in un accampamento di orchetti; qui dovremo affrontare Marikosh, Eroe di Urkuk.

Una volta eliminato, potremo entrare in una tenda e liberare Wilbur.

Parliamo con lui e poi, sempre con lui, andiamo ad Urkenburgh.

Qui potremo acquistare un cavallo, commerciare o fare qualche missione secondaria; comunque parliamo con il principe Valor che ci ringrazierà e ci darà una runa del portale (strumento utilizzato per aprire i portali secondari).

Ora che la missione principale si è aggiornata, possiamo muoverci verso Faeries Crossing, dove, oltrepassato il ponte, si aggiornerà la missione dicendoci di andare al castello di Crow’s Rock a parlare con il barone Demordrey.
Attenzione agli scagnozzi di Demordrey lungo il cammino. Arrivati al castello di Crow’s Rock occorre prestare attenzione alla rampa situata al centro della città, infatti è piuttosto nascosta ed è l’unico accesso al castello di Demordrey. Eccola di seguito:

Una volta parlato con Demordrey, la missione si aggiornerà ancora dicendoci di andare a IceCreek Pass, a nord di Crow’s Rock, ci sono due strade: passando dietro Crow’s Rock oppure passare oltre Crow’s Rock e attraversare una grotta vicino al villaggio di Wolfdale; in ogni caso arriverete al villaggio di Slater’s Grave, molto vicino a IceCreek Pass.

Ora dobbiamo parlare con il capitano shakura a IceCreek Pass.
Costui, come potete vedere, vi attaccherà e ferirà mortalmente Wilbur che vi comunicherà di andare subito al passo della Viverna.

ATTO 2
Quindi corriamo al passo della Viverna (usate il portale per raggiungere Porto Vallum) e parliamo con la guardia del ponte qui sotto riportata:

Fate fuori le tre guardie e incamminatevi verso la nuova missione principale: trovare il campo di battaglia nel deserto. Ecco la strada dal passo della Viverna:

Strada molto facile perché senza ostacoli ma piena di goblin, orchetti, zombie e scheletri. Dopo molta strada ci ritroveremo in un posto pieno di cadaveri e sangue, quindi ci sarà un soldato in fin di vita; esso ci dirà di procurargli dell’acqua che guarda caso si trova poco più a sud, ecco l’immagine:

Basterà prendere la “bottiglia d’acqua” vicino alla pozza e portarla al soldato (ci sono anche 2 cavalli gratis da prendere). Quando avrete portato la bottiglia all’uomo, esso morirà e un’altra volta la missione si aggiornerà. Ora infatti dobbiamo raggiungere la baronessa Vilya a Mascarell, raggiungibile facilmente dal passo della Viverna oppure usando il portale di Urkuk per arrivare a Porto Valium. Una volta arrivati a Mascarell bisogna salire sul ponticello che porta alla prima isoletta dentro il fiume (dove dovremo aprire il portale) e poi andare sulla seconda isola in una villa; entriamo e parliamo con Vilya:
La baronessa ci dirà di accompagnarla a Tyr-Fasul, la città visibile dalla mappa a ovest in mezzo alla foresta di pini. Per raggiungerla dobbiamo scendere dalle isolette e proseguire dritti verso ovest fino ad una cinta con i merletti, a quel punto vedremo un sacco di scagnozzi di Demordrey tra cui un boss: lo “sterminatore di soldati”
Se non si trova vicino al cancello cercatelo lì in giro e fatelo fuori. Quando lo avremo massacrato, il CANCELLO si aprirà automaticamente

Così possiamo passare ed arrivare a Tyr-Fasul; la strada è una sola senza molti nemici, quindi è molto semplice arrivarci, basta solo svoltare a destra alla fine.
Quindi parlate con Valor e poi con Shareefa (nuova aiutante) che aprirà un portale verso l’oasi di Ahil-Tar:
Entriamo nel portale e ci ritroviamo al centro di Ahil-Tar, la città appena a sud-est di Urkenburgh:

Da qui seguiamo la freccia della missione fino a Khorad-nur, la città abitata da orchetti.
Giunti a Khorad-nur, parliamo con l’orchetto davanti alla porta; esso ci darà 2 possibilità: uccidere il drago che controlla i non-morti, così da poter entrare nella città in pace, oppure possiamo rifiutare la sua offerta, quindi ucciderlo e rubargli la chiave della città. Comunque dopo aver scelto parliamo con l’orchetto sciamano vicino al portale che getterà a terra un corno di demone, “parliamo” col corno e proseguiamo la missione.
ATTO 3
Ora che siamo passati al terzo atto dobbiamo andare al castello di Braverock e parlare con un’informatrice,
Per arrivarci potete usare il portale di Khorad-nur per arrivare a IceCreek Pass, un po’ lontano ma comunque il più vicino al castello di Braverock. Qui parliamo con l’informatrice:

Poi dirigiamoci alla taverna dalla quale si accede alle fogne, parliamo con la spia del principe davanti all’entrata ed entriamo; andiamo alla porta in fondo a destra e ASPETTIAMO pazientemente che la spia del principe venga ad aprircela, quindi attraversiamo le fogne, scendiamo due scale e siamo arrivati dal principe.

Parliamo con Valor, con Shareefa e di nuovo con Shareefa che ci apre un portale che ci fa tornare all’ingresso della taverna. Da qui dovremo raggiungere il Monastero del Serafino sopra IceCreek Pass, quindi saliamo due rampe e apriamo il portale del castello di Braverock:

Una volta arrivati a IceCreek Pass, basterà andare un po’ più a nord; quindi percorriamo la strada innevata che ci porterà a una muraglia; dovremmo vedere un serafino attaccato da qualche gigante del ghiaccio. Fatti fuori i giganti ci basterà parlare con la serafina ed entrare nel monastero.

Bene! Possiamo entrare e dirigerci alla biblioteca degli anziani dove parleremo con l’ologramma della serafina:

Una volta parlato con la serafina (ologramma), scoprirete l’esistenza dei 4+1 elementi di Ancaria e che dobbiamo recuperare. Perciò ora comincia il calvario vero e proprio.
ELEMENTO DELL’ARIA
Ritorniamo nel monastero e muoviamoci a nord, verso Frostguard:

Entriamo in una grotta e andiamo sempre dritti dove indica la freccia della missione fino ad arrivare qua:

Entriamo nell’edificio congelato e prendiamo l’elemento dell’aria. Dopo se si vuole fare prima si può ammazzare il drago davanti all’edificio, il quale ci lascerà una runa del portale da usare col portale poco più avanti; questo portale ci trasporterà molto vicino al secondo elemento: l’elemento del fuoco.
ELEMENTO DEL FUOCO
Comunque anche non usando il portale dovremmo arrivare nella parte ovest del deserto e proseguire tenendoci sulla scogliera a sinistra fino a che non arriveremo a una rampa.

Da qui andiamo verso il mercante segnato sulla mappa e ci spostiamo sulle isole tra la lava fino ad arrivare all’imbocco di una grotta:

Entriamo e dirigiamoci verso la missione. Questa città è piuttosto grande e quindi ho preparato una mappa:

Dopo essere entrati e aver fatto un po’ di strada, dovremmo arrivare di fronte al drago, ma questa volta dovremo per forza ucciderlo per prendere l’elemento del fuoco:

Quindi ammazzato il drago, prendiamo la RUNA del portale e apriamo la porta che c’è più avanti, facciamo un po’ di slalom fra la lava e prendiamo l’elemento e per fare più alla svelta possiamo usare il portale secondario o tornare da dove siamo arrivati.

Se prendiamo il portale, ci ritroveremo vicino a Bravesbury (luogo inutile).
ELEMENTO DELLA TERRA
Da qui possiamo arrivare facilmente nell’immensa valle di Zhurag-Nar. Giunti nella valle andiamo verso nord e sulla strada troveremo il portale, lo apriamo e proseguiamo fino a superare i due colossi e arrivare agli imbocchi della grotta della missione; di cui abbiamo una mappa:

Seguiamo semplicemente la strada più chiara fino al punto con il pavimento rosso, dove occorrerà eliminare la guardia della chiave più in alto e aprire il portone per arrivare a “Karissall, Guardia Medusiana” che dovremo uccidere per poter aprire un’altra porta; quindi seguiamo 3 ponti per arrivare all’elemento ed un altro per raggiungere il portale secondario.
Il portale ci condurrà automaticamente davanti all’entrata della grotta sopra.
ELEMENTO DELL’ACQUA
Per recuperare questo elemento bisogna raggiungere un tagliatorba più a sud, vicino al fiume, quindi spostiamoci sul fiume e seguiamolo fino a una rampa che, una volta scesa ci porterà a pochi metri dal fattore. Parliamoci; dirà che bisogna chiudere le dighe e l’entrata per la grotta dell’elemento dell’acqua è sommersa, quindi dopo averci parlato guardiamo bene intorno a lui e noteremo che ci ha lasciato una RUNA del portale, poco più a nord c’è il portale secondario:

Ora dobbiamo andare alle miniere dei nani più a nord.
Quindi entriamo nel portale che ci porterà proprio davanti all’entrata delle miniere dei nani, popolate dagli elfi oscuri. Ecco una mappa montata delle miniere:

Visto che fotomontaggio stupendo? Comunque seguiamo la strada più chiara, molto semplice. Come avrete notato c’è anche un collegamento con la caverna profonda di zhurag-nar, utile solo per una missione secondaria.
Quando avremo raggiunto l’uscita, ci ritroveremo in un’altra grotta molto spaziosa, nella quale c’è anche un drago, ma non c’è da preoccuparsi, l’uccisione del drago è una nostra scelta, se lo aggiriamo non cambia nulla per la missione principale. Ecco quindi la grotta:

Come si può vedere, l’entrata corrisponde all’uscita della miniera precedente. Un po’ più in basso c’è il drago e più avanti c’è l’INGRANAGGIO da sbloccare per chiudere le dighe che ci impediscono di recuperare l’elemento dell’acqua. Dopo essere usciti la porta si chiuderà automaticamente e non potremo più accedere da lì. Quindi ci ritroveremo più a sud della prima entrata ma comunque più a nord del tagliatorba; parliamo nuovamente col tagliatorba per aggiornare la missione principale ed entriamo nella vicinissima grotta del quarto elemento; non c’è bisogno di illustrazione poiché la grotta è cortissima e c’è solo una strada. Quando avremo preso l’elemento dell’acqua usciamo e dirigiamoci al castello di Mystdale. All’ingresso della città c’è il portale e al centro il castello. Entriamo nel castello e parliamo con Shareefa, che ci dirà di recuperare il quinto ed ultimo elemento: quello del vuoto.
ELEMENTO DEL VUOTO
Dirigiamoci verso la parte a sud-est di Mystdale, dove dovremo sconfiggere qualche raptor di Shaddar a cavallo. Arrivati al punto segnato dalla freccia della missione, dovremmo ritrovarci davanti ad una grossa pietra incisa; quindi saliamo sul pannello davanti ad essa che ci teletrasporterà in una grotta nel deserto.

Dopo il teletrasporto, usciamo dalla grotta ed entriamo nella grotta più a sud. Qui dovremo fare fuori qualche raptor di Shaddar, qualche sacerdote di sakkara e qualche orco e saremo subito usciti, ma è proprio questo il problema. Infatti ci ritroveremo su una scogliera da cui è impossibile scendere, è molto lunga e piena di nemici fra i più potenti; facciamoli tutti fuori e arriveremo in una gola innevata: Shaddar-nur. Andiamo a nord per aprire il portale ed entriamo nella torre; all’interno parliamo con Glubba che ci darà il libro nero di Sakkara e poi entriamo nel sotterraneo dove qualche demone boss ci starà aspettando, uccidiamo tutti, recuperiamo il diario di Shaddar e l’elemento del vuoto. Ora abbiamo tre diversi modi di LASCIARE Shaddar-nur: possiamo tornare indietro da dove siamo venuti e affrontare di nuovo una lunghissima strada piena di nemici; possiamo passare dal portale secondario a sud di Shaddar-nur cui possiamo accedere con la RUNA del portale che ci hanno lasciato i boss nel sotterraneo di Shaddar-nur:
Questo portale ci condurrà poco a sud di Mystdale. Il terzo e ultimo metodo consiste nel teletrasportarsi a Braverock con il portale e in seguito recarsi alla taverna che conduce alle fogne della città, la stessa taverna dove siamo entrati all’inizio per la missione “Verso Braverock”. ATTENZIONE, la missione principale non si aggiornerà finché non entreremo nella taverna, quindi non preoccupatevi se la missione vi segna un altro luogo, entrate nella TAVERNA e si aggiornerà.
Una volta entrati, seguiamo lo stesso percorso nelle fogne fino ad arrivare al principe Valor. Parliamo con Shareefa, poi con Valor e ancora con Shareefa che ci aprirà un portale per l’esterno. Ora dobbiamo andare al castello vero e proprio di Braverock, quindi salite le 3 rampe ed eliminate tutti i boss di Demordrey, solo così potremo aprire il portone del castello. Quando saremo entrati dovremo uccidere il barone Demordrey (un uomo con le vite di un drago!!), poi dovremo andare con Shareefa nella fucina degli anziani. ATTENZIONE, non lasciate morire Shareefa, serve per completare la missione, se muore dovrete caricare la partita quindi salvate SPESSO (senza Shareefa non potremmo avere l’arma sacra poiché è lei che la crea con un incantesimo e resteremmo nella fucina ad aspettarla, ma se è morta aspetteremo in eterno!!).
Ecco la fucina:
Piano inferiore:

Fucina vera e propria:

Dopo aver posto gli elementi nella fucina, Shareefa con un incantesimo farà apparire l’arma sacra (cuore d’oro d’Ancaria), noi lo prenderemo e dopo Shareefa ci teletrasporterà nella fucina (piano 1) dove c’è un grande spiazzo dove c’è un piedistallo per mettere il cuore d’ancaria, poi getterà il corno di demone dicendoci di distruggerlo per evocare il demonio di Sakkara. Distruggiamolo e ammazziamo il demonio di Sakkara.

Quindi recuperiamo il cuore d’ancaria che sarà diventato cuore impuro d’ancaria dopo aver assorbito il male del demone, poi con un portale che si aprirà in automatico ci ritroveremo nel castello di Braverock; parliamo con Valor (che muore) e poi con Shareefa che si trasformerà in Shaddar il negromante. È Shaddar infatti che ha evocato per primo il demone di Sakkara dall’Underworld (si vede nel video iniziale del gioco). Shaddar ci ruba il cuore impuro d’ancaria e fugge a Shaddar-nur.
ATTO 4
Ora parliamo con il mago per poter disintegrare Shaddar e teletrasportiamoci a Shaddar-nur con il portale, entriamo nella torre e andiamo nei sotterranei dove si aprirà automaticamente il portale secondario.
ATTENZIONE, quando entriamo nel portale il gioco ci blocca e ci dice di ESPORTARE il nostro personaggio, premere ESC e scegliere “esporta”, e salvare il personaggio così da poter fare “importa” e importare lo stesso personaggio di prima quando ricominceremo il gioco (perché una volta sconfitto Shaddar dovremo PER FORZA ricominciare il gioco se vogliamo giocare ancora!).
Ora ci troviamo all’interno della famosa sala del video di apertura, sconfiggiamo i sacerdoti di Sakkara e cominciamo a uccidere Shaddar.
Dobbiamo però sapere che l’essenza dell’arma sacra sono delle luci che girano nella sala, quindi PRENDIAMO le sfere di luce nella sala e ci comparirà un simbolo in testa; solo quando avremo quel simbolo potremo togliere la vita a Shaddar! Se no continuerà a parare i nostri colpi.
Shaddar non ha molta vita e il suo attacco fa ridere, quindi è facile sconfiggerlo.

OPS! Non preoccupatevi! Shaddar è uno solo, Shareefa c’è solamente nel mio gioco!
Creata e illustrata da: The Forbidden One
