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SOLUZIONE COMPLETA DE:

SACRED

La Leggenda Dell’Arma Sacra

REGIONE UNDERWORLD

 

Ecco a voi la guida completa alla missione principale del mitico Sacred Underworld!!

Scritta da The Forbidden One per i surfatori del web su ...:::TESIVEMU:::… !!!

 

Dopo il video di apertura vi ritrovate nella fucina degli antenati di Ancaria, un Subkari rapirà vilya e fuggirà nell’Underworld, il luogo da

dove hanno origine tutti gli esseri del male. Quindi dovete entrare nel cerchio di lava e vi ritroverete nell’Underworld e dovrete

sconfiggere due mercenari piuttosto deboli, una volta eliminati si sbloccherà il passaggio e, dopo aver parlato con Valor (fantasma),

proseguite seguendo la freccia della missione principale.

Copia di shot0010 

Proseguite verso nord superando vari ponti e ammazzando i vari insetti e mostri sul vostro cammino fino ad arrivare ad un mago.

Parlate con il mago che vi chiederà di portargli la CARNE di glorb; quindi fate fuori un glorb (uomo con faccia da maiale) e prendete

la carne che vi lascerà a terra. A questo punto continuate semplicemente seguendo la freccia principale. Arriverete davanti ad un

Naduk in un villaggio di case-fungo, parlate con lui ed andate più a nord fino ad un altro Naduk. Parlate con quest’ultimo che

vi accompagnerà alle miniere dove si trova il Subkari. Ci sono 2 entrate per le miniere: a nord la prima e un’altra segreta leggermente

a sud della prima, l’entrata segreta si può aprire solo se accompagnati dal Naduk.

    Copia di shot0012    

Ora entrate nella grotta e seguite sempre la freccia. Per semplificarvi le cose (visto che le miniere sono lunghe e zeppe di nemici) vi

propongo una ricostruzione delle miniere, seguite la strada più chiara:

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Arrivate all’uscita e passate al piano inferiore:

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Quindi arrivate nuovamente all’uscita del piano e vi ritroverete al piano più basso:

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Arrivati qua, basta fare fuori il Subkari che è abbastanza forte e dopo che sarà sconfitto, lascerà a terra il “GLIFO DI PORTA

DIMENSIONALE”. Ora dovete raccogliere il glifo ed entrare nel portale in alto:

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Entrate in quei raggi luminosi e sarete trasportati in un luogo che non fa parte del gioco; qui ci sarà un demonio di Sakkara, cioè il

nemico finale che c’e nella missione d’ancaria. Dovete semplicemente uccidere il demone di Sakkara (prestate molta attenzione

poiché il demone di Sakkara è il mostro più forte del gioco sia in attacco sia in difesa), dopo che sarà stato sconfitto, lascerà a terra

un altro “GLIFO DI PORTA DIMENSIONALE” che vi servirà per tornare al portale iniziale attraverso la statua a forma di testa di Anducar.

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Ora parlate con il fantasma di Valor ed entrate nel portale che si aprirà automaticamente. Vi ritroverete all’entrata principale delle

miniere, dirigetevi verso Purgatorio ed aprite il portale subito a sinistra dell’entrata:

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Parlate con il daretiano davanti all’entrata e la missione si aggiornerà. Poi attraversate una specie di ponte con sopra delle case

ed arriverete ad un portone; apritelo e proseguite verso nord-ovest. Ora prestate attenzione perché dovrete individuare la strada giusta

nella foresta. Arriverete a delle prigioni cui guardia stanno 2 “ guardie delle ombre” boss, piuttosto forti, sconfiggeteli e si aprirà la

prigione, parlate con il prigioniero e liberatelo.

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A questo punto si aggiornerà la missione principale e dovrete andare più a sud verso il fiume e poi a nord dove c’è una porta

delimitata da 2 pali. Entrate e il passaggio sarà bloccato, verrà fuori una scritta che dice di eliminare Tuk-Tuk per poter uscire dalla

foresta. Quindi potete raggiungerlo passando per la foresta (sconsigliato) piena di nemici, oppure andate verso il muro che blocca

l’uscita e sarete teletrasportati a ovest di Tuk-Tuk. Eliminatelo.

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Poi dirigetevi verso sud-ovest dove ci sono gli strangolatori giganti e recatevi al campo di Ceriri, un altro caro Subkari.

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Fate fuori Ceriri e i suoi scagnozzi, dopo raccogliete il “GLIFO DI PORTA DIMENSIONALE” che vi lascerà ed entrate nel solito portale fatto

di raggi di luce.

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Ora vi ritroverete nella gola tra i due deserti di Ancaria. Dovete di nuovo eliminare il famigerato demonio di Sakkara. Uccidetelo e

nuovamente prendetegli il “GLIFO DI PORTA DIMENSIONALE” ed entrate nella bocca di Anducar (portale dimensionale).

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Quando rientrerete nel portale, vilya sarà portata via e voi dovrete parlare con il fantasma di Valor per aggiornare la missione.

Ora dovete dirigervi sulle isole dei pirati, quindi arrivate all’estremo sud e parlate con il pirata.

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Poi entrate nella grotta più a ovest e seguitela fino a che non sbucherete sull’isola dei pirati. Aprite il portale appena sopra di voi e

sconfiggete i non-morti nella cittadina.

Compariranno gli abitanti tra cui Pigeon Pottypercy, parlate con lui e vi dirà di salvare un pirata dal granchio regina.

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Quindi salite sulla barchetta alla fine del molo e vi ritroverete sull’isola dei granchi, seguite la freccia ed eliminate il granchio regina.

Parlate con il pirata e risalite sulla barchetta scortandolo sano e salvo alla cittadina. Ora parlate con Pigeon e salite sul galeone

sull’altro molo. Vi ritroverete su un’altra isola più a ovest, parlate con il capitano Vernon e accettate la missione: dovete recuperare i

tre pezzi del suo medaglione.

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Quindi proseguite verso nord seguendo la freccia, entrate nel tempietto nero tra le palme e andate al piano di sotto. ATTENZIONE!

Non aprite MAI le tombe, qui, infatti, c’è un Easter Egg. Nelle tombe ci sono molti personaggi di Sacred molto potenziati rispetto al

normale!! Fate molta attenzione. Quindi proseguite nella grotta fino ad arrivare ad un boss, fatelo fuori e raccogliete il frammento

di medaglione che lascerà a terra.

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Poi uscite dal tempietto ed entrate in una grotta lì accanto, fate fuori il secondo guardiano e prendetegli il frammento di medaglione.

Ora dovete andare a sud sopra un’isoletta, qui entrate nella grotta, ammazzate il terzo guardiano e prendete l’ultimo frammento

di medaglione.

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Quando avrete i tre frammenti, parlate con il capitano Vernon e poi dirigetevi a nord verso il vulcano. Arrivati davanti al vulcano,

salite la rampa ed entrate; arriverete a una porta chiusa a chiave, avvicinatevi alla porta e la missione si aggiornerà. Quindi arriveranno

a piedi i pirati:

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Parlate con Pigeon e fate fuori tutti i pirati. A questo punto si aprirà automaticamente la porta e dall’altra parte ci sarà un demonio

di Sakkara da eliminare:

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Trucidate il demonio e raccogliete il “GLIFO DI PORTA DIMENSIONALE”, quindi entrate nel portale rosso.

Dovete far fuori un altro Subkari: Fingoniel.

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Ammazzate anche lui ed entrate nel portale con il “GLIFO DI PORTA DIMENSIONALE” ma stavolta non funzionerà, parlate con Valor e

uscite dalla grotta a piedi, vi ritroverete nel bosco delle driadi. Dirigetevi a sud e parlate con il mago-mercante che c’era all’inizio.

Ora dirigetevi a sud-est, entrate nella grotta e raggiungete un’altra piccola grotta all’interno della prima:

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Fate fuori il demone nella seconda grotta e raccogliete la “CHIAVE PER LA PORTA NEL BOSCO” che lascerà a terra (utile solo per

andarsene dal bosco) e tornate dal mago-mercante:

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Ora dovete lasciare il bosco, quindi trovate il portale a nord-ovest della capanna di legno che si vede sulla mappa oppure uscite dal

ponte a sud-ovest del bosco. Usciti dal bosco dirigetevi a nord-est se passate per la strada normale o a sud est se usate il portale per

tornare a Purgatorio. Dovreste seguire la cordigliera bluastra a est di Purgatorio fino a trovare una strada. Proseguite sempre verso

nord e seguite sempre la strada. Potete prendere 2 strade per la torre di Shaddar: una a sinistra che vi farà arrivare al massimo nord

e poi tornare giù fino alla torre; oppure quella a destra che vi condurrà sempre a nord direttamente alla torre (consigliata).

Arrivati alla torre, andate in una stradina dietro di essa per aprire il portale, poi parlate con Shaddar L’illuminato.

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Entrate nella torre e fate fuori Ninocaur, un altro Subkari, raccogliete il “GLIFO DI PORTA DIMENSIONALE” ed entrate nel portale:

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Vi ritroverete a Shaddar-nur!! Il luogo dove tutto si concluse in Ancaria. Qui ci sarà un altro demonio di Sakkara ad aspettarvi proprio

nel luogo dove fu evocato la prima volta.

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Fatelo fuori e prendete il “GLIFO DI PORTA DIMENSIONALE” e uscite dal portale rosso al centro della sala. Quindi uscite dalla torre

usando la scala e parlate con Shaddar e poi con Valor.

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Ora dovete arrivare davanti alla grande porta, quindi restando nella cordigliera infernale, proseguite verso ovest il più possibile finche

la strada non andrà a nord; cercate bene perché la strada per la grande porta non è facile da trovare. Per essere precisi dovreste

ritornare all’ingresso della cordigliera infernale e da lì stare sempre attaccati alla parete ovest fino ad arrivare alla grande porta.

Quando sarete arrivati, dovrete seguire la freccia della missione principale per posizionare gli 8 (4) GLIFO DI PORTA DIMENSIONALE

su degli appositi piedistalli:

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   Scusate!! Non fate caso alle scritte giallastre, sono il risultato di un fotomontaggio imperfetto. Comunque una volta posizionati i

glifi uscite dalla porta a nord. Vi ritroverete nella valle delle lacrime, uccidete un po’ di demoni vari seguendo la freccia ed arriverete

a Neophystys, il fabbro infernale. Aprite subito il portale che c’è appena più in alto a destra del fabbro. Parlate con Neophystys e

scegliete cosa fare: ucciderlo e rubargli la Gemma di luce oppure portargli la fiamma eterna.

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 Vi consiglio di terminarlo senza pensarci. Quando avrete la gemma, potrete incamminarvi alla fortezza di Anducar, il signore del male.

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 Entrate tramite un ponte e arrivate alle scale azzurre, salvate, proseguite con attenzione poiché appena salirete sulle scale,

appariranno le guardie del corpo di Anducar, tra cui un boss molto forte.

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 Arrivate ad Anducar, parlate con lui, con vilya e ancora con lui;

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Comincia il duello.

Durante il combattimento con Anducar sarete intrappolati in uno spazio molto stretto, fatelo fuori e diventerà un enorme mostro;

fate moltissima attenzione alle punte che vi farà comparire sotto i piedi! Sono letali, per il resto è un nemico facile da sconfiggere, per

la maggior parte del tempo starà immobile a subire i vostri colpi e qualche volta vi lancerà un attacco.

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 Dopo averlo sconfitto parlate con vilya che raggiungerà Valor nell’aldilà.

Poi Anducar (appena morto), vi suggerirà di esportare il vostro personaggio…

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Complimenti!!!! Avete completato Sacred Underworld! Ora potrete girovagare per l’Underworld senza il peso di Anducar!!

 

 

Scritta e illustrata da: The Forbidden One.

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vedi anche la Guida alla soluzione di Sacred:La leggenda dell'arma sacra
vedi anche gli incantesimi e le arti di combattimento di sacred:La leggenda dell'arma sacra