
INCANTESIMI E ARTI DI
COMBATTIMENTO DE:
SACRED
Benvenuti alla
guida di tutti gli incantesimi e alle arti di combattimento di: Sacred-La Leggenda Dell’Arma Sacra scritta e montata
da noi del sito …:::TESIVEMU:::… apposta
per i nostri web surfers!!!
Gladiatore
Ecco le arti di
combattimento del Gladiatore:
COLPO DURO il gladiatore sfodera un potente
attacco contro il nemico.
ATTACCO il gladiatore attacca
varie volte i nemici.
COLPO MULTIPLO quest’attacco colpisce tutti i
nemici in un raggio ben definito.
SALTO PESANTE provoca un terremoto con un
potente salto per cogliere i nemici impreparati.
PUGNO DEGLI DEI pugno
che provoca gravi danni.
CALCIO DA COMBATTIMENTO potente calcio che atterra il
nemico.
SPACCA SCHIENA il nemico, lanciato in aria,
cadendo riceve gravi danni e rimane stordito per un periodo
di tempo.
LAME DA LANCIO il gladiatore lancia un’arma che
colpisce il nemico provocandogli danni sostanziosi.
TIMORE REVENZIALE attacco rivolto a molti nemici in
grado di sbaragliarli.
CORAGGIO EROICO aumenta i valori di attacco e
difesa del gladiatore.
SGUARDO CHE TRAFIGGE il gladiatore è protetto da
un’aurea che ferisce i nemici.
mago guerriero
Ecco gli incantesimi
del mago guerriero:
SFERA DI FUOCO
una spera infuocata lanciata dal mago ferisce gravemente il nemico cui è
indirizzata.
PELLE FIAMMEGGIANTE una barriera infuocata ricopre il
mago che aumenta la sua resistenza al fuoco
e ferisce lievemente i nemici che lo urtano.
PURGATORIO questo incantesimo evoca una
fiammata che insegue i nemici per un periodo di tempo,
ma la sua velocità è molto bassa.
SPIRALE DI FUOCO
incantesimo molto potente che genera una spirale infuocata che avvolge il
nemico uccidendolo in poco tempo.
PELLE DI PIETRA
incantesimo utile che rafforza notevolmente la resistenza e la forza del mago
per un periodo di tempo definito.
PIETRIFICAZIONE incantesimo che pietrifica il
nemico per un certo tempo, se la roccia si rompe,
il nemico va in frantumi (INCANTESIMO CHE NON VA QUASI
CERCHIO DELLA PAURA uno strano cerchio si forma
attorno al mago e respinge i nemici facendogli riaffiorare le loro peggiori
paure.
TEMPESTA DI METEORE
il più potente incantesimo della terra, delle meteore colpiscono il nemico che
raramente potrà resistere al colpo.
TROMBA D’ARIA una tromba d’aria circonda il
mago disarma i nemici e devia la traiettoria delle frecce infliggendo
un leggero danno ai nemici che lo urtano.
FOLATA DI VENTO
il più potente incantesimo d’aria, è l’incantesimo più potente in assoluto
insieme a schegge di ghiaccio,
i nemici sono
investiti da una folata di vento che li respinge,
li avvelena e li
stordisce oltre a infliggergli un danno da cui non potranno avere scampo.
CAMBIAMENTO DI FASE
è il comune teletrasporto, il mago si teletrasporta ma a distanze ridotte
(200mt).
RAGGIO incantesimo che spara un raggio
elettrico sul nemico e che colpisce ripetutamente i nemici
se sono in gruppo.
SCHEGGE DI GHIACCIO
l’incantesimo d’acqua più potente insieme anche alla folata di vento, il mago
spara sul nemico
un fascio di proiettili di grande ampiezza, il
danno, da distanza ravvicinata,è devastante.
CASCATA DELL’AGILITA’ incantesimo che potenzia la
velocità e rende migliori i movimenti del mago.
ANELLO DI GHIACCIO
un anello di ghiaccio circonda il mago, i nemici che tentano di attraversarlo
subiscono un gran danno e sono rallentati, è molto efficace.
TRASFORMAZIONE il mago si trasforma in acqua e
diventa invisibile.
GUARIGIONE SPIRITUALE il mago si recupera una certa
quantità di salute.
SCUDO PROTETTIVO uno scudo di luce circonda il
mago e lo protegge dagli incantesimi
e dalle armi a distanza ma non dagli attacchi ravvicinati.
CONCENTRAZIONE aumenta la rigenerazione degli
incantesimi.
REIKI aumenta la rigenerazione della
salute.
Elfo oscuro
Ecco le arti di
combattimento dell’elfo oscuro:
COBRA tutti i nemici sono ipnotizzati
se si trovano nel raggio d’azione di questo incantesimo.
MANGUSTA con un volo l’elfo oscuro abbatte
i nemici.
CACCIATORE DI ANIME
le anime dei nemici sconfitti forniscono energia
all’eroe, non ha effetto sui non morti.
PAK-NAKOR respinge gli incantesimi lanciati
dai nemici su di essi.
PAK-DAIN respinge i proiettili lanciati dai
nemici su di essi.
FURIA FULMINEA quest’attacco colpisce tutti i
nemici in un raggio ben definito (colpo multiplo).
VENDETTA lancia un potente attacco.
FURIA una serie di attacchi sono diretti
verso i nemici.
CALCIO DA COMBATTIMENTO calcio potente che atterra il
nemico e lo avvelena.
Ecco le trappole
dell’elfo oscuro:
BRUMA AVVELENATA una cappa velenosa avvelena tutti
i nemici sotto di essa.
CONFUSIONE i nemici sono disorientati per un
periodo di tempo.
NEBBIA DI BATTAGLIA
crea una nebbia che riduce la visibilità dei nemici.
CARICA ESPLOSIVA genera un’esplosione che avvolge
nelle fiamme chiunque si trovi nel raggio d’azione.
VORAGINE SENZA FONDO spedisce i nemici nel settimo
inferno di Pharak-Gor.
TESTOSTERONE aumenta il potere d’attacco per
un tempo ben definito.
ADRENALINA aumenta il potere di difesa per
un tempo ben definito.
Vampiressa
Ecco le arti di
combattimento della vampiressa:
BRAMA DI SANGUE
la vampiressa si trasforma in un vampiro.
CONTROLLO DELLA MENTE neutralizza la capacità di
reazione dei nemici per un tempo determinato.
RICHIAMO DEL LUPO evoca un lupo vampiro che aiuta
la vampiressa in battaglia.
CONTROLLO DEL TEMPO la vampiressa si muove in linea
retta a gran velocità.
ARTIGLI TURBINANTI quest’attacco colpisce tutti i
nemici in un raggio ben definito (colpo multiplo).
ARTIGLI DELLA MORTE effetto simile a colpo duro.
ARTIGLI LACERANTI Effetto simile ad attacco.
CALCIO DA COMBATTIMENTO calcio potente che atterra e
ferisce il nemico.
Ecco i poteri
vampireschi della vampiressa
MORSO INSANGUINATO assorbe parte della vita dei
nemici donandola alla vampiressa.
MORSO ESPERTO i nemici sono trasformati in
vampiri.
SALTO DA COMBATTIMENTO la vampiressa con un movimento veloce sferra un potente attacco
disorientando per un periodo di tempo
l’avversario.
BACIO DI SANGUE bacio
che ossessiona fino alla fine colore che lo ricevono.
MORTO RISVEGLIATO trasforma i nemici sconfitti in
vampiri che aiutano la vampiressa.
PIPISTRELLI: STUOLO
SANGUINARIO la
vampiressa è circondata da pipistrelli che attaccano il nemico.
PIPISTRELLI: CONFUSIONE
uno stormo di pipistrelli distrae i nemici lasciando campo libero alla
vampiressa.
PIPISTRELLI: PROTEZIONE
un gruppo di pipistrelli attorno alla vampiressa
la protegge dagli attacchi bloccando
i proiettili nemici.
Elfo silvano
Ecco le arti di
combattimento dell’elfo silvano:
FRECCIA CHE ATTERRA freccia che confonde
e atterra il nemico.
FRECCIA A RAGNO freccia che quando colpisce il
nemico oltre a infliggergli danno
fa anche fuoriuscire dei ragni velenosi che lo attaccano.
FRECCIA PENETRANTE questa freccia
trafigge tutti i nemici che incontra sul suo cammino.
FRECCIA ESPLOSIVA freccia che al contatto con il nemico
esplode causando danni devastanti.
COLPO MULTIPLO nella lotta corpo
a corpo attacca i nemici più vicini. Usato con archi o balestre
permette di lanciare molte frecce nello stesso tempo.
COLPO DURO l’elfo silvano sfodera un potente
attacco contro i nemici.
OCCHIO PER OCCHIO una serie di attacchi in rapida
successione.
TIRO MULTIPLO moltiplica il numero di frecce
lanciate contro il nemico a ogni tiro.
Ecco gli incantesimi
dell’elfo silvano:
VELOCE COME UN LAMPO aumenta la velocità e i migliora i movimenti dell’elfo silvano.
CESPUGLIO SPINOSO una palla di arbusti spinosi è
lanciata dall’elfo silvano, se colpisce i nemici,
provocherà loro gravi danni e le frecce che colpiranno i
nemici hanno effetto esplosivo.
COMPAGNO DEI BOSCHI evoca un unicorno che aiuta l’elfo
silvano in battaglia.
VITICCI AVVELENATI crea un groviglio di viticci sotto i piedi
dell’avversario che lo ferisce e lo avvelena.
GABBIA DI VITICCI immobilizza
il nemico con dei viticci che lo avvolgono.
TRASFORMAZIONE trasforma in animali mansueti
tutti i nemici che ritrovano nel raggio
d’azione di questo incantesimo per un periodo di tempo
limitato.
INVOCAZIONE DEGLI
ANTENATI gli antenati
dell’elfo silvano si risvegliano e lo aiutano in
battaglia.
RECUPERO l’elfo silvano recupera
salute e il veleno è neutralizzato.
Serafino
Ecco le arti di
combattimento del serafino:
SALTO DA COMBATTIMENTO il serafino compie un salto sul
nemico e una volta atterrato continua il suo attacco.
SFERE DI ENERGIA sfere
di energia lanciate dal serafino investono il nemico
ferendolo.
CACCIATORE CERCATORE il serafino lancia un’arma che
descrive una traiettoria cercando e centrando i nemici vicini
per poi ritornare come nelle mani del serafino.
COLPO TURBINANTE il serafino gira su se stesso
ferendo i nemici attorno che sono feriti molto gravemente.
COLPO MULTIPLO potente colpo
che aggredisce il nemico.
ATTACCO un potente attacco è scagliato sul
nemico.
COLPO DURO attacco molto potente ma ha una
durata bassa.
CALCIO DA COMBATTIMENTO
potente calcio che
atterra il nemico.
Ecco gli incantesimi
del serafino:
IRRITAZIONE lampo che acceca il nemico per un periodo di tempo.
CONVERSIONE il nemico colpito da questo
incantesimo combatte dalla parte
del serafino come suo alleato per un periodo di tempo.
LAME ROTANTI delle lame rotanti si dispongono a difesa del serafino.
FULMINE potente attacco che proviene dal
cielo e colpisce sempre il nemico ferendolo.
SCUDO DI LUCE scudo
di luce che protegge dagli attacchi fisici e respinge le frecce,
ma non protegge dagli attacchi magici.
LUCE acceca tutti i nemici e provoca
gravi danni ai non-morti.
LUCE CELESTIALE il serafino proietta una colonna
di luce che ferisce
tutti gli avversari che passano sotto la sua aurea.
FORZA DELLA FEDE aumenta la potenza d’attacco del
serafino.
SCARICHE DI ENERGIA una
rapida successione di scariche energetiche sono scagliate sul nemico.
Succube
Ecco le arti di
combattimento della succube:
VOLO la succube si muove in volo sulle
sue ali per un periodo di tempo.
PICCHIATA si può utilizzare solo quando la
succube si trova in volo, lei compie un tuffo in picchiata sul nemico.
INVOCAZIONE DA
BATTAGLIA aumenta la
resistenza e il danno inflitto per un periodo di tempo.
ASSALTO CONCENTRATO la succube esegue una serie di
attacchi in rapida successione contro il nemico,
si può utilizzare solo quando la succube si
trova in versione da combattimento.
INVOCAZIONE IGNEA aumenta la resistenza al fuoco e
il danno da fuoco inflitto per un periodo di tempo.
MURO DI FIAMME si
può utilizzare dopo aver usato “invocazione ignea”, la succube scaglia una sfera di fuoco
che diventa un vero e proprio muro infuocato.
INVOCAZIONE VELENOSA aumenta la resistenza al veleno e
il danno veleno inflitto per un periodo di tempo.
ANELLO VELENOSO emette un cerchio velenoso che si
sviluppa in tutte le direzioni e avvelena i nemici colpiti.
INVOCAZIONE MAGICA aumenta la resistenza alla magia e
il danno magia inflitto per un periodo di tempo.
FULMINI DI ENERGIA
dopo aver usato “INVOCAZIONE MAGICA”, la succube emana
scariche luminose statiche sul nemico.
Ecco i poteri infernali
della succube:
POTERE INFERNALE le armi, le armature e gli
eventuali scudi della succube
s’infiammano ferendo i nemici e aumentando il danno fuoco
inflitto.
SFERA INFERNALE sfera infuocata lanciata sui nemici che
subiscono gravi danni.
DISCO FIAMMEGGIANTE un disco
fiammeggiante e rotante è scagliato sui nemici ferendoli.
RICHIAMO MORTALE uno spettro di un non-morto è
evocato aumentando la capacità della succube di infliggere danni.
TENTACOLI spuntano enormi tentacoli dai nemici
uccisi che uccidono anche quelli vicini.
CORO INFERNALE i nemici sono rallentati e
subiscono un danno moderato.
I
nemici grigi esplodono con una nube nera di morte.
INCUTERE TERRORE l’attacco e la difesa dei nemici
vicini sono sensibilmente ridotti.
Nano
Ecco le arti di
combattimento del nano:
COLPO PESANTE il nano compie un salto ed esegue
un colpo duro che ferisce gravemente i nemici.
ATTACCO MULTIPLO il nano esegue un attacco rotante su ogni nemico.
ASSALTO CONCENTRATO un attacco che comprende calci,
pugni e testate.
FURIA AGGUERRITA più il nano riceve ferite più
l’attacco è efficace.
GRIDO DI BATTAGLIA aumenta
la resistenza e il potere d’attacco del nano per un periodo
di tempo.
RETROCESSIONE il nemico e scagliato indietro da
un potente vento.
VEEMENZA il nemico vicino subisce un danno
e quelli vicini subiscono un danno pari a x% del danno.
Ecco le arti manesche
del nano:
AVIDITA’ la resistenza del nano diminuisce
ma si ha maggior probabilità di trovare oggetti speciali.
LANCIAFIAMME il nano spara fiamme sui nemici
direttamente dal suo cannone con effetti devastanti.
MORTAIO il nano spara granate dal suo cannone
colpendo il nemico ferendolo gravemente.
CANNONATA il nano spara una palla di cannone
dal suo cannone colpendo il nemico e respingendolo con
effetti devastanti.
MINE ESPLOSIVE il nano lascia cadere dietro di se
mine esplosive
e i nemici che lo stanno inseguendo salteranno in aria con
gravi danni.
TRINCEA il nano aumenta la sua resistenza.
CORAZZA NANO aumenta la resistenza al veleno e
al fuoco.
ACCIAIO NANO per un periodo
di tempo la difesa dei nemici è ridotta.
Guida Creata E illustrata da: Rubber Gam Gam.
