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INCANTESIMI E ARTI DI COMBATTIMENTO

INCANTESIMI E ARTI DI COMBATTIMENTO DE:

 

SACRED

La Leggenda Dell’Arma Sacra

 

Benvenuti alla guida di tutti gli incantesimi e alle arti di combattimento di: Sacred-La Leggenda Dell’Arma Sacra scritta e montata

da noi del sito …:::TESIVEMU:::… apposta per i nostri web surfers!!!

 

Gladiatore

Ecco le arti di combattimento del Gladiatore:

COLPO DURO il gladiatore sfodera un potente attacco contro il nemico.

ATTACCO il gladiatore attacca varie volte i nemici.

COLPO MULTIPLO quest’attacco colpisce tutti i nemici in un raggio ben definito.

SALTO PESANTE provoca un terremoto con un potente salto per cogliere i nemici impreparati.

PUGNO DEGLI DEI pugno che provoca gravi danni.

CALCIO DA COMBATTIMENTO potente calcio che atterra il nemico.

SPACCA SCHIENA il nemico, lanciato in aria, cadendo riceve gravi danni e rimane stordito per un periodo di tempo.

LAME DA LANCIO il gladiatore lancia un’arma che colpisce il nemico provocandogli danni sostanziosi.

TIMORE REVENZIALE attacco rivolto a molti nemici in grado di sbaragliarli.

CORAGGIO EROICO aumenta i valori di attacco e difesa del gladiatore.

SGUARDO CHE TRAFIGGE il gladiatore è protetto da un’aurea che ferisce i nemici.

 

mago guerriero

Ecco gli incantesimi del mago guerriero:

SFERA DI FUOCO una spera infuocata lanciata dal mago ferisce gravemente il nemico cui è indirizzata.

PELLE FIAMMEGGIANTE una barriera infuocata ricopre il mago che aumenta la sua resistenza al fuoco

                                                    e ferisce lievemente i nemici che lo urtano.

PURGATORIO questo incantesimo evoca una fiammata che insegue i nemici per un periodo di tempo, ma la sua velocità è molto bassa.

SPIRALE DI FUOCO incantesimo molto potente che genera una spirale infuocata che avvolge il nemico uccidendolo in poco tempo.

PELLE DI PIETRA incantesimo utile che rafforza notevolmente la resistenza e la forza del mago per un periodo di tempo definito.

PIETRIFICAZIONE incantesimo che pietrifica il nemico per un certo tempo, se la roccia si rompe,

                                        il nemico va in frantumi (INCANTESIMO CHE NON VA QUASI MAI A SEGNO).

CERCHIO DELLA PAURA uno strano cerchio si forma attorno al mago e respinge i nemici facendogli riaffiorare le loro peggiori paure.

TEMPESTA DI METEORE il più potente incantesimo della terra, delle meteore colpiscono il nemico che raramente potrà resistere al colpo.

TROMBA D’ARIA una tromba d’aria circonda il mago disarma i nemici e devia la traiettoria delle frecce infliggendo

                                       un leggero danno ai nemici che lo urtano.

FOLATA DI VENTO il più potente incantesimo d’aria, è l’incantesimo più potente in assoluto insieme a schegge di ghiaccio,

                                         i nemici sono investiti da una folata di vento che li respinge,

                                         li avvelena e li stordisce oltre a infliggergli un danno da cui non potranno avere scampo.

CAMBIAMENTO DI FASE è il comune teletrasporto, il mago si teletrasporta ma a distanze ridotte (200mt).

RAGGIO incantesimo che spara un raggio elettrico sul nemico e che colpisce ripetutamente i nemici se sono in gruppo.

SCHEGGE DI GHIACCIO l’incantesimo d’acqua più potente insieme anche alla folata di vento, il mago spara sul nemico

                                                  un fascio di proiettili di grande ampiezza, il danno, da distanza ravvicinata,è devastante.

CASCATA DELL’AGILITA’ incantesimo che potenzia la velocità e rende migliori i movimenti del mago.

ANELLO DI GHIACCIO un anello di ghiaccio circonda il mago, i nemici che tentano di attraversarlo

                                              subiscono un gran danno e sono rallentati, è molto efficace.

TRASFORMAZIONE il mago si trasforma in acqua e diventa invisibile.

GUARIGIONE SPIRITUALE il mago si recupera una certa quantità di salute.

SCUDO PROTETTIVO uno scudo di luce circonda il mago e lo protegge dagli incantesimi

                                              e dalle armi a distanza ma non dagli attacchi ravvicinati.

CONCENTRAZIONE aumenta la rigenerazione degli incantesimi.

REIKI aumenta la rigenerazione della salute.

Elfo oscuro

Ecco le arti di combattimento dell’elfo oscuro:

COBRA tutti i nemici sono ipnotizzati se si trovano nel raggio d’azione di questo incantesimo.

MANGUSTA con un volo l’elfo oscuro abbatte i nemici.

CACCIATORE DI ANIME le anime dei nemici sconfitti forniscono energia all’eroe, non ha effetto sui non morti.

PAK-NAKOR respinge gli incantesimi lanciati dai nemici su di essi.

PAK-DAIN respinge i proiettili lanciati dai nemici su di essi.

FURIA FULMINEA quest’attacco colpisce tutti i nemici in un raggio ben definito (colpo multiplo).

VENDETTA lancia un potente attacco.

FURIA una serie di attacchi sono diretti verso i nemici.

CALCIO DA COMBATTIMENTO calcio potente che atterra il nemico e lo avvelena.

Ecco le trappole dell’elfo oscuro:

BRUMA AVVELENATA una cappa velenosa avvelena tutti i nemici sotto di essa.

CONFUSIONE i nemici sono disorientati per un periodo di tempo.

NEBBIA DI BATTAGLIA crea una nebbia che riduce la visibilità dei nemici.

CARICA ESPLOSIVA genera un’esplosione che avvolge nelle fiamme chiunque si trovi nel raggio d’azione.

VORAGINE SENZA FONDO spedisce i nemici nel settimo inferno di Pharak-Gor.

TESTOSTERONE aumenta il potere d’attacco per un tempo ben definito.

ADRENALINA aumenta il potere di difesa per un tempo ben definito.

Vampiressa

Ecco le arti di combattimento della vampiressa:

BRAMA DI SANGUE la vampiressa si trasforma in un vampiro.

CONTROLLO DELLA MENTE neutralizza la capacità di reazione dei nemici per un tempo determinato.

RICHIAMO DEL LUPO evoca un lupo vampiro che aiuta la vampiressa in battaglia.

CONTROLLO DEL TEMPO la vampiressa si muove in linea retta a gran velocità.

ARTIGLI TURBINANTI quest’attacco colpisce tutti i nemici in un raggio ben definito (colpo multiplo).

ARTIGLI DELLA MORTE effetto simile a colpo duro.

ARTIGLI LACERANTI Effetto simile ad attacco.

CALCIO DA COMBATTIMENTO calcio potente che atterra e ferisce il nemico.

Ecco i poteri vampireschi della vampiressa

MORSO INSANGUINATO assorbe parte della vita dei nemici donandola alla vampiressa.

MORSO ESPERTO i nemici sono trasformati in vampiri.

SALTO DA COMBATTIMENTO la vampiressa con un movimento veloce sferra un potente attacco

                                                           disorientando per un periodo di tempo l’avversario.

BACIO DI SANGUE bacio che ossessiona fino alla fine colore che lo ricevono.

MORTO RISVEGLIATO trasforma i nemici sconfitti in vampiri che aiutano la vampiressa.

PIPISTRELLI: STUOLO SANGUINARIO la vampiressa è circondata da pipistrelli che attaccano il nemico.

PIPISTRELLI: CONFUSIONE uno stormo di pipistrelli distrae i nemici lasciando campo libero alla vampiressa.

PIPISTRELLI: PROTEZIONE un gruppo di pipistrelli attorno alla vampiressa

                                                       la protegge dagli attacchi bloccando i proiettili nemici.

 

Elfo silvano

Ecco le arti di combattimento dell’elfo silvano:

FRECCIA CHE ATTERRA freccia che confonde e atterra il nemico. 

FRECCIA A RAGNO freccia che quando colpisce il nemico oltre a infliggergli danno

                                           fa anche fuoriuscire dei ragni velenosi che lo attaccano.

FRECCIA PENETRANTE questa freccia trafigge tutti i nemici che incontra sul suo cammino.

FRECCIA ESPLOSIVA freccia che al contatto con il nemico esplode causando danni devastanti.

COLPO MULTIPLO nella lotta corpo a corpo attacca i nemici più vicini. Usato con archi o balestre

                                          permette di lanciare molte frecce nello stesso tempo.

COLPO DURO l’elfo silvano sfodera un potente attacco contro i nemici.

OCCHIO PER OCCHIO una serie di attacchi in rapida successione.

TIRO MULTIPLO moltiplica il numero di frecce lanciate contro il nemico a ogni tiro.

Ecco gli incantesimi dell’elfo silvano:

VELOCE COME UN LAMPO aumenta la velocità e i migliora i movimenti dell’elfo silvano.

CESPUGLIO SPINOSO una palla di arbusti spinosi è lanciata dall’elfo silvano, se colpisce i nemici,

                                               provocherà loro gravi danni e le frecce che colpiranno i nemici hanno effetto esplosivo.

COMPAGNO DEI BOSCHI evoca un unicorno che aiuta l’elfo silvano in battaglia.

VITICCI AVVELENATI crea un groviglio di viticci sotto i piedi dell’avversario che lo ferisce e lo avvelena.

GABBIA DI VITICCI immobilizza il nemico con dei viticci che lo avvolgono.

TRASFORMAZIONE trasforma in animali mansueti tutti i nemici che ritrovano nel raggio

                                            d’azione di questo incantesimo per un periodo di tempo limitato.

INVOCAZIONE DEGLI ANTENATI gli antenati dell’elfo silvano si risvegliano e lo aiutano in battaglia.

RECUPERO l’elfo silvano recupera salute e il veleno è neutralizzato.

Serafino

Ecco le arti di combattimento del serafino:

SALTO DA COMBATTIMENTO il serafino compie un salto sul nemico e una volta atterrato continua il suo attacco.

SFERE DI ENERGIA sfere di energia lanciate dal serafino investono il nemico ferendolo.

CACCIATORE CERCATORE il serafino lancia un’arma che descrive una traiettoria cercando e centrando i nemici vicini

                                                       per poi ritornare come nelle mani del serafino.

COLPO TURBINANTE il serafino gira su se stesso ferendo i nemici attorno che sono feriti molto gravemente.

COLPO MULTIPLO potente colpo che aggredisce il nemico.

ATTACCO un potente attacco è scagliato sul nemico.

COLPO DURO attacco molto potente ma ha una durata bassa.

CALCIO DA COMBATTIMENTO potente calcio che atterra il nemico.

Ecco gli incantesimi del serafino:

IRRITAZIONE lampo che acceca il nemico per un periodo di tempo.

CONVERSIONE il nemico colpito da questo incantesimo combatte dalla parte

                                    del serafino come suo alleato per un periodo di tempo.

LAME ROTANTI delle lame rotanti si dispongono a difesa del serafino.

FULMINE potente attacco che proviene dal cielo e colpisce sempre il nemico ferendolo.

SCUDO DI LUCE scudo di luce che protegge dagli attacchi fisici e respinge le frecce,

                                      ma non protegge dagli attacchi magici.

LUCE acceca tutti i nemici e provoca gravi danni ai non-morti.

LUCE CELESTIALE il serafino proietta una colonna di luce che ferisce

                                          tutti gli avversari che passano sotto la sua aurea.

FORZA DELLA FEDE aumenta la potenza d’attacco del serafino.

SCARICHE DI ENERGIA una rapida successione di scariche energetiche sono scagliate sul nemico.

 

 

 

 

Succube

Ecco le arti di combattimento della succube:

VOLO la succube si muove in volo sulle sue ali per un periodo di tempo.

PICCHIATA si può utilizzare solo quando la succube si trova in volo, lei compie un tuffo in picchiata sul nemico.

INVOCAZIONE DA BATTAGLIA aumenta la resistenza e il danno inflitto per un periodo di tempo.

ASSALTO CONCENTRATO la succube esegue una serie di attacchi in rapida successione contro il nemico,

                                                        si può utilizzare solo quando la succube si trova in versione da combattimento.

INVOCAZIONE IGNEA aumenta la resistenza al fuoco e il danno da fuoco inflitto per un periodo di tempo.

MURO DI FIAMME si può utilizzare dopo aver usato “invocazione ignea”, la succube scaglia una sfera di fuoco

                                          che diventa un vero e proprio muro infuocato.

INVOCAZIONE VELENOSA aumenta la resistenza al veleno e il danno veleno inflitto per un periodo di tempo.

ANELLO VELENOSO emette un cerchio velenoso che si sviluppa in tutte le direzioni e avvelena i nemici colpiti.

INVOCAZIONE MAGICA aumenta la resistenza alla magia e il danno magia inflitto per un periodo di tempo.

FULMINI DI ENERGIA dopo aver usato “INVOCAZIONE MAGICA”, la succube emana scariche luminose statiche sul nemico.

Ecco i poteri infernali della succube:

POTERE INFERNALE le armi, le armature e gli eventuali scudi della succube

                                             s’infiammano ferendo i nemici e aumentando il danno fuoco inflitto.

SFERA INFERNALE sfera infuocata lanciata sui nemici che subiscono gravi danni.

DISCO FIAMMEGGIANTE un disco fiammeggiante e rotante è scagliato sui nemici ferendoli.

RICHIAMO MORTALE uno spettro di un non-morto è evocato aumentando la capacità della succube di infliggere danni.

TENTACOLI spuntano enormi tentacoli dai nemici uccisi che uccidono anche quelli vicini.

CORO INFERNALE i nemici sono rallentati e subiscono un danno moderato.

                                          I nemici grigi esplodono con una nube nera di morte.

INCUTERE TERRORE l’attacco e la difesa dei nemici vicini sono sensibilmente ridotti.

Nano

Ecco le arti di combattimento del nano:

COLPO PESANTE il nano compie un salto ed esegue un colpo duro che ferisce gravemente i nemici.

ATTACCO MULTIPLO il nano esegue un attacco rotante su ogni nemico.

ASSALTO CONCENTRATO un attacco che comprende calci, pugni e testate.

FURIA AGGUERRITA più il nano riceve ferite più l’attacco è efficace.

GRIDO DI BATTAGLIA aumenta la resistenza e il potere d’attacco del nano per un periodo di tempo.

RETROCESSIONE il nemico e scagliato indietro da un potente vento.

VEEMENZA il nemico vicino subisce un danno e quelli vicini subiscono un danno pari a x% del danno.

Ecco le arti manesche del nano:

AVIDITA’ la resistenza del nano diminuisce ma si ha maggior probabilità di trovare oggetti speciali.

LANCIAFIAMME il nano spara fiamme sui nemici direttamente dal suo cannone con effetti devastanti.

MORTAIO il nano spara granate dal suo cannone colpendo il nemico ferendolo gravemente.

CANNONATA il nano spara una palla di cannone dal suo cannone colpendo il nemico e respingendolo con effetti devastanti.

MINE ESPLOSIVE il nano lascia cadere dietro di se mine esplosive

                                         e i nemici che lo stanno inseguendo salteranno in aria con gravi danni.

TRINCEA il nano aumenta la sua resistenza.

CORAZZA NANO aumenta la resistenza al veleno e al fuoco.

ACCIAIO NANO per un periodo di tempo la difesa dei nemici è ridotta.

 

Guida Creata E illustrata da: Rubber Gam Gam.

 


vedi anche la Guida alla soluzione di Sacred:La leggenda dell'arma sacra
vedi anche Ecco la guida dell'espansione Underworld di Sacred:La leggenda dell'arma sacra